Voie : Manipulateur (PER)


Module : Exogène

Equipement :

  1. Contrôle : Au prix d’une action de mouvement, le personnage peut déplacer dans les airs un objet dont la taille est limitée par le rang atteint dans la voie jusqu’à une portée de 20 mètres par rang. L’objet peut être projeté sur une cible par une action d’attaque. Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige des DM selon la taille de l’objet. Rang 1, un tout petit objet ou 100 g, (pièce de monnaie), 1d6 DM. Rang 3, un petit objet ou 1 kg (un pistolet), 2d6 DM. Rang 5, un gros objet ou 50 kg (une machine à laver), 3d6 DM. S’il s’agit d’un objet naturellement dangereux (couteau, pique, etc.), les DM augmentent de +1d6
  2. Manipulation (L) : le personnage peut actionner à distance (portée 20 mètres) des mécanismes (porte, serrures, pièges, etc.) et les ouvrir ou les bloquer. Il obtient un bonus égal au rang atteint dans la voie à tout test de compétence effectué de cette façon. Son Mod. de PER remplace le Mod. habituellement utilisé (DEX ou FOR). Il peut aussi tenter de subtiliser un objet porté par une créature, il doit pour cela réussir un test d’attaque magique opposé. Il peut le faire discrètement en réussissant un test de PER opposé (en plus du test d’attaque magique).
  3. Manipulation défensive : Une fois par tour, s’il n’est pas Surpris, le personnage peut utiliser son pouvoir pour bloquer un projectile qui lui est destiné : balles (une rafale), flèches et autres autobus volants ! Il réduit les DM de cette attaque de 5 points par rang. À partir du rang 5, il peut bloquer plusieurs attaques en même temps (par exemple, un groupe d’individu qui lui tire dessus à la même initiative).
  4. Contrôle multiple (L) : Le personnage peut contrôler plusieurs objets à la fois (capacité de rang 1). Faîtes un seul test d’attaque et augmentez les DM de +2d6 s’il s’agit d’une cible unique. Sinon, jusqu’à quatre cibles différentes peuvent être affectées, faites des tests d’attaque séparés pour chacune d’elle en utilisant un d12 en attaque.
  5. Retour à l’envoyeur : Si le personnage réussit à bloquer complètement les DM d’une attaque en utilisant la capacité Manipulation défensive, il peut renvoyer le(s) projectile(s) à l’auteur de l’attaque. Il s’agit d’une action gratuite qui nécessite un test d’attaque magique réussi. S’il renvoie des projectiles à plusieurs cibles à la fois, chaque test utilise un d12 en attaque au lieu d’un d20.