Voie : Brouilleur (INT)


Module : Psychogène

Equipement :

  1. Furtif : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests pour passer inaperçu, se faire oublier ou se cacher. De plus, il sait parfaitement masquer ses pensées et en formuler des fausses pour induire en erreur un sondeur. Si son niveau est supérieur ou égal à celui du sondeur, il réussit automatiquement. Sinon, il a droit à un test d’INT opposé.
  2. Transparent : Le personnage a une nette tendance à disparaître de la mémoire de ceux avec qui il interagit. Les gens oublient à quoi il ressemble ou même son nom 2d6 tours après qu’il se soit éloigné. Il leur faut réussir un test d’INT de difficulté égale à [15 + Mod. d’INT du personnage] pour se souvenir de ce genre d’informations si quelqu’un les questionne par la suite ou s’ils le rencontrent à nouveau. La plupart des gens oublient tout simplement l’avoir rencontré. Toutefois, les personnes qu’il fréquente tous les jours sont immunisées à cet effet
  3. Disparition (L) : Le personnage se rend invisible pour une durée de [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus détecter sa présence ou lui porter d’attaque. Si le mutant attaque ou utilise une capacité limitée, il redevient visible. Au bout de 5 tours, s’il n’a rien fait pour se faire remarquer, le personnage disparaît de la mémoire des personnes présentes qui ne se rappellent plus qu’il est là : elles font comme si le personnage était parti depuis longtemps.
  4. Invisibilité majeure (L) : Le personnage se rend invisible pour une durée de [1d6 + Mod. d’INT] tours. Une fois invisible, personne ne peut plus détecter sa présence ou lui porter d’attaque. Si le mutant attaque ou utilise une capacité limitée, il ne redevient pas visible, mais il est possible d’essayer de le viser au tour suivant en réussissant un test de PER de difficulté [10 + Mod. d’INT]. En cas de succès, l’attaque subit malgré tout un malus de -5 en attaque et aux DM.
  5. Invisibilité de groupe (L) : Le personnage rend invisible un nombre de personne égal à son Mod. d’INT. Cette invisibilité est équivalente à celle de la capacité Disparition. Toutes les cibles doivent rester dans une zone de 20 mètres autour du personnage