Voie : Médecine
Module : Base
Equipement : Une trousse de secours, un gros livre sur les médicaments, costume.
- Secouriste : En passant 5 minutes
à soigner un personnage à 0 PV, le mé-
decin lui permet de récupérer 1d4 PV.
Il accorde aussi un bonus de +5 à tous
les tests de CON tentés par son patient.
- Médecin : Le personnage sait diagnostiquer les maladies et les traumatismes. Il reçoit un bonus de +2
par rang atteint dans cette voie à tous
les tests de médecine, de biologie ou
d’anatomie. S’il accorde des soins à un
personnage blessé avant une période
de repos, il lui permet de doubler le ré-
sultat du Dé de vie utilisé (soit 2 DV +
Niveau + Mod. de CON)
- Chirurgien : Le personnage sait
opérer et il est formé à la chirurgie
traumatique de terrain. En passant une
heure au chevet d’un blessé, il peut lui
permettre d’ignorer les effets d’une
blessure grave en réussissant un test
de DEX de difficulté 15. Si une nouvelle blessure grave survient, elle ne peut
plus être traitée de la sorte
- Frappe chirurgicale : Le personnage connaît les points vitaux des créatures terrestres vivantes. Désormais, il obtient un critique en attaque au contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques obtenus.
- Expert : Le personnage est une
pointure dans le domaine de la chirurgie, il obtient un bonus de +5 à tous les tests de DEX de précision manuelle et augmente de +2 sa valeur d’INT. Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur résultat