Voie : Rage primale (FOR)
Module : Vampire
Equipement :
- Œil du prédateur : Les yeux du vampire luisent d’une lueur surnaturelle, lui accordant une vision parfaite dans l’obscurité la plus totale à une distance de 50 mètres et lui donnant un bonus de +5 aux tests pour intimider ou effrayer
- Mâchoire béante : La bouche du
vampire peut s’ouvrir de façon construeusement grande. Il inflige [1d6 +
Mod. de FOR] DM par morsure et peut obtenir une attaque gratuite de morsure chaque tour. Il utilise un d12 pour
le test de cette attaque au lieu d’un
d20.
- Puissance de la tombe : Le vampire gagne un bonus de +5 à ses tests de FOR et, désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de FOR et garde le meilleur résultat (le jour, il lance deux d12).
- Furie écarlate (L) : Le vampire se
plonge dans une rage sanguinaire qui dure un tour par niveau. Il devient immunisé aux attaques basées sur les sentiments et les émotions, il gagne un bonus de +5 pour résister aux attaques mentales et inflige +1d6 aux dommages de corps-à-corps. Il ne peut plus utiliser d’attaque ou de pouvoir à distance et il doit réussir un test de CHA 15 pour faire mette fin prématurément
à cet état.
- Éventrer (L) : Une attaque de griffes dévastatrice à l’abdomen de l’adversaire. Le joueur utilise un d12 en attaque au lieu du d20 et, si elle est réussie, l’attaque inflige +2d6 DM et un effet de saignement pour 1d6 DM supplémentaire par tour pendant 3 tours.