Voie : Adaptation au monde


Module : Lycan

Equipement :

  1. Trouver la forêt : Le personnage peut à tout moment déterminer la direction et la distance du lieu boisé le plus proche. Il est aussi capable de trouver la sortie la plus proche d’un bâtiment ou d’une cité
  2. Habitué à la technologie : Le personnage ne cause plus de pannes ou de dysfonctionnements des objets technologiques. Il obtient un bonus de +5 pour comprendre ou savoir faire fonctionner les objets modernes ou complexes.
  3. Embrouiller les souvenirs : Le loup-garou profite du même talent que les êtres féeriques pour faire oublier aux humains ordinaires ce qu’ils ont vu (voir Don d’oubli, Trait d’être féerique).
  4. Résistance aux armes à feu : Le personnage divise par 2 les DM des armes à feu, même s’il s’agit de balles en argent. En forme humaine, il obtient un bonus de +1 en attaque et aux DM des armes à feu.
  5. Panne technologique (L) : Le personnage peut provoquer une panne dans un objet technologique à une portée de 30 mètres en réussissant un test de PER de difficulté 10. Si l’objet est porté par un adversaire (comme une arme à feu), il doit à la place réussir un test opposé d’attaque magique.