Voie : Super-Soldat
Module : Espion
Equipement :
- Solide comme le roc : Le super soldat dispose d'une résistance aux dégâts de 1 contre tous les dégâts causés par une arme. Au rang 3, cette résistance passe à 2, puis à 3 au rang 5.
- Arme improvisée : Le super soldat peut dépenser 1PC pour improviser une arme létale avec n'importe quoi ou presque. Cette arme d'attaque au contact inflige [1d6+Mod FOR] dégâts et est automatiquement considérée comme une Arme de prédilection si le personnage dispose de la capacité de la voie du corps à corps
- Dynamiteur : Une fois par scénario, le super soldat peut faire le nécessaire pour détruire un véhicule ou une habitation à l'aide d'explosifs improvisés et d'un peu de bricolage. Por ce faire, il lui suffit de réussir un test d'INT Dif. 15
- Cohésion de groupe : Lorsque ses alliés sont impliqué dans un combat en même temps que lui, le super soldat peut à chaque tour faire bénéificier l'un de ses alliés de l'un des bonus suivant : +2 DEF, +1 ATK et DM, +5 INIT Le joueur choisit le bonus et la cible au début du tour, avant que qui que ce soit agisse. Si le super soldat est Surpris, il ne peut utiliser cette capacité.
- Deux pour le prix d'un : Le super soldat peut cibler deux adversaires au contact l'n de l'autre avec une seule et même attaque au corps à corps ou à distance. La dif. de cette attaque est de [DEF la plus élevé +2]. Si elle est ratée, aucun des deux adversaires ne subit de DM. Si l'attaque réussit, chaque adversaire subit le plein total des dégât (faite un jet de DM Pour chacun)