Voie : Lumière céleste
Module : Ange
Equipement :
- Ma lumière est savoir : Le personnage obtient un bonus de +5 pour tous les test d'INT en rapporte avec la connaissance de la Création (les sciences, la terre et l'univers).
- Dissiper les ténèbres : Désormais, le personnage voit dans les ténèbres comme dans la pénombre. Ce pouvoir permet aussi de faire briller toutes les ampoules dans un diamètre de 10 mètres autour du personnage au prix d'une action de mouvement pour une durée de 10 tours ou encore d'enflammer les torches, bougies et autres lampes à pétrole
- Clairvoyance (L): Le personnage peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu'il connait, à condition qu'il reste concentré (action limité à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de PER Dif. [12+Mod CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées
- Trait de lumière (L): Le personnage produit ou transforme un rayon lumineux (par exemple celui d'une lampe qu'il tient) en un rayon ardent. En cas de réussite d'un test d'attaque magique, ce rayon inflige [2d6+Mod DEX] dégâts à toute créature des ténèbres (mort-vivant, vampire, loup-garou, démons, etc) prise dans la lumière. Si le rayon est produit par le personnage celui-ci est alors de 10 mètres et sa largeur d'1 mètre. Mais su une lampe ou toute autre source de lumière est utilisée, c'est la porté et la surface affectée par celle-ci qui est utilisée
- Lumière intérieur : le personnage augmente sa valeur de PER de +2 et, désormais, lorsqu'un test de PER lui est demandé, il lance 2D20 et garde le meilleur