Voie : Exogène
Module : Exogène
Equipement :
- Combattant : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de CON. Lorsqu’il combat à mains nues, il inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM par attaque réussie. Il peut choisir d’infliger des DM temporaires ou létaux
- Volonté de fer : Le personnage
obtient un bonus de +5 à tous les
tests de volonté ou pour résister à des
pouvoirs mentaux (DEF, tests opposés,
etc.) ou à la peur.
- Sens mutant : Le personnage possède une perception surnaturelle de son environnement qui lui permet de dresser une sorte de carte mentale de ce qui l’entoure. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests de PER et il voit dans le noir comme s’il s’agissait de la pénombre à une portée de 30 mètres
- Don surhumain : Le joueur choisit une des paires de caractéristiques suivantes, [PER & DEX] ou [CON & DEX] ou [PER & CHA] ou [PER & CON]. Désormais, lorsqu’un test est demandé pour l’une ou l’autre des caractéristiques choisies, il lance deux d20 et garde le meilleur résultat.
- Attaque finale (L) : À chaque fois
qu’il réalise une attaque à distance – succès ou échec, attaque simple, capacité limitée, etc. – contre une créature, le joueur note un point de combo sur celle-ci. Lorsqu’il réalise une attaque finale, le personnage obtient un bonus de +1 en attaque et +1d6 aux DM par point de combo accumulés sur cette créature. Une seule
attaque finale peut être infligée à une
créature pendant un combat