Voie : Cogneur (FOR)


Module : Endogène

Equipement :

  1. Cogner : Les attaques naturelles du personnage infligent [1d8 + Mod. de FOR ou de DEX] DM. Il possède des griffes ou des poings monstrueux. À partir du rang 3, les DM passent à 1d10 et ils atteignent 1d12 au rang 5
  2. Peau d’acier : Le personnage gagne +1 en DEF par rang atteint dans la voie
  3. Lancer brutal (L) : Le personnage peur lancer un objet lourd sur une cible à une portée de 10 mètres, selon le rang atteint dans la voie et son Mod. de FOR, ce peut être une plaque d’égout (rang 3, FOR +3), une moto (rang 4, FOR +5) ou encore une voiture (rang 5, FOR +7). Il doit réussir un test d’attaque à distance et il inflige 1d6 DM par rang. Un test de DEX de difficulté 15 permet à la cible d’éviter totalement les DM.
  4. Catapulter (L) : Après avoir réussi une attaque à mains nues avec un résultat de 15 à 20 au test d’attaque contre une cible possédant une FOR inférieure à la sienne, le personnage peut choisir de la lancer/projeter à une distance de 10 mètres. En cas de réussite, l’attaque inflige [3d6 + Mod. de FOR] DM (à la place des DM normaux) et la victime tombe au sol à moins de réussir un test de DEX difficulté 15. Alternativement, le personnage peut catapulter un allié possédant une FOR inférieure à la sienne à une hauteur ou une distance de 10 mètres sans lui infliger de DM.
  5. Brutalisation (L) : Une fois par combat, après avoir réussi une attaque à mains nues avec un résultat de 15-20 au test d’attaque contre une cible possédant une FOR inférieure à la sienne, le personnage l’agrippe par un membre, la secoue en tous sens, la cogne au sol ou sur les murs et la roue de coups. Il inflige [4d6 + Mod. de FOR] DM et la victime doit faire un test de CON de difficulté égale à la FOR du personnage ou être assommée pour 1d6 tours (au sol, incapable d’agir).