Voie : Bloqueur (DEX)


Module : Exogène

Equipement :

  1. Entraver (L) : Le personnage enveloppe la cible dans son médium (portée 20 mètres), il doit réussir un test d’attaque à distance et, en cas de réussite, la victime est Ralentie (elle ne peut plus faire qu’une seule action par tour, au choix une action d’attaque ou une action de mouvement). Au début de chacun de ses tours, elle peut tenter de se délivrer en réussissant un test de FOR de difficulté [10 + rang].
  2. Désarmer (L) : Le personnage utilise son médium (portée 20 mètres) pour désarmer et rendre inutilisable les armes de plusieurs cibles dans une zone de 5 mètres de diamètre pour une durée de 10 tours. Le personnage doit faire un seul test d’attaque à distance, qu’il compare à la DEF de chaque adversaire. Il utilise un d12 s’il vise plusieurs cibles, un d20 s’il n’y a qu’une seule cible. Chaque cible peut faire un test de DEX de difficulté 15 pour résister. Cette capacité n’affecte pas les armes naturelles
  3. Immobiliser (L) : Le personnage cloue sa cible au sol pour une durée de [1d6 + Mod de DEX] tours, (portée 30 mètres). Le personnage doit faire un test d’attaque à distance. En cas de réussite, la victime est Immobilisée (état préjudiciable : pas de déplacement et d12 en attaque). Au début de chacun de ses tours, elle peut tenter de se délivrer en réussissant un test de FOR de difficulté 15
  4. Bouclier : Le médium utilisé par le personnage lui permet de fabriquer un bouclier une fois par tour en action gratuite. Ce bouclier peut au choix protéger seulement le personnage, toutes les créatures autour de lui dans un rayon de 2 mètres ou encore un seul allié à une portée de 10 mètres. Le personnage fait un test de DEX opposé au test d’attaque de l’attaquant, en cas de réussite, le bouclier intercepte un total de 15 points de DM.
  5. Emprisonner (L) : Une fois par combat, le personnage peut enfermer une cible dans un cocon presque indestructible (portée 30 mètres). Il doit faire un test d’attaque à distance et, en cas de réussite, la victime est totalement paralysée (elle ne peut même plus parler) pour une durée de [2d6 + Mod. de DEX] tours. S’il s’agit d’une réussite critique, la durée passe en minutes. La victime peut tenter un seul test de FOR de difficulté 20 pour se délivrer après 1d6 tours l’emprisonnement. Le cocon offre une réduction des DM de 20 points à toutes les formes d’attaques (RD 20) à son occupant. Si 60 points de DM sont infligés au cocon, il est brisé.