Voie : Survie
Module : Base
Equipement : Tenue de randonnée, matériel de camping
- Ami de la nature : Le personnage
a l’habitude de se déplacer dans la nature. Il obtient un bonus de +2 par rang
atteint dans cette voie à tous les tests
de survie en milieu naturel et +1 par
rang atteint dans cette voie à son initiative lorsqu’un combat survient dans un tel environnement
- Endurant : Le personnage peut ré-
aliser une période de marche supplé-
mentaire par jour sans fatigue tout en
portant une charge jusqu’à deux fois
plus lourde, quel que soit le mode de
déplacement (course, marche, ski, vélo,
etc.).
- Milieux extrêmes : Le personnage est formé aux techniques de progression dans les milieux difficiles et dangereux (haute altitude, froid ou chaleur extrême, marche sur glacier, escalade, etc.). Il obtient un bonus de +5 à tous les tests dans ces milieux, pour l’utilisation de matériel spécifique ainsi que pour les procédures de sécurité
- Guide : Le personnage est capable
d’aider et de guider des compagnons
en milieu naturel. Jusqu’à [3 + Mod.
de CHA] personnes peuvent bénéficier d’un bonus de +5 à leurs tests de
survie en nature ou en milieu extrême.
De plus, le personnage est capable de
trouver un passage là où personne
n’oserait s’aventurer : marais profond,
barrière de montagnes, désert infranchissable, etc. Le MJ doit toujours lui indiquer l’itinéraire le plus sûr ainsi que le plus court chemin pour franchir un obstacle naturel : le joueur peut choisir celui des deux qui lui convient
- Survivant : Le personnage s’est
déjà tiré de nombreux mauvais pas et
a pu regarder la mort en face. Il est capable de trouver en lui des ressources
surhumaines pour vaincre la fatigue
ou les blessures. Désormais, le joueur
lance deux d20 à tous les tests de CON
et garde le meilleur résultat. De plus,
lorsque le personnage est victime
d’une blessure grave, le joueur continue à lancer un d20 pour tous les tests
de caractéristiques, au lieu d’un d12.