Voie : Dryade


Module : Ascendant

Equipement :

  1. Prestidigitation : Au prix d’une action de mouvement, le personnage peut produire un effet de magie mineure : éteindre ou allumer une bougie en claquant des doigts, faire apparaître ou disparaître un petit objet dans sa main, faire claquer une porte à une distance maximum de 10 mètres ou encore produire un son simple à la même distance
  2. Magicien : Le joueur choisit une capacité de rang 1 ou 2 de son choix d’une voie de magie
  3. Fusion végétale : Au prix d’une action de mouvement, le personnage peut entrer dans un arbre et ressortir par un autre à une distance de 40 mètres ou moins. En forêt, s’il utilise cette capacité deux fois par tour, le personnage se déplace du double de la normale.
  4. Masque de chair (L) : L’apparence humaine de l’être féerique n’est qu’un déguisement de chair que ce dernier peut modifier. Le personnage choisit une seconde identité et une seconde apparence qu’il peut adopter à son gré au prix d’une action limitée. Le joueur doit choisir la couleur des yeux et des cheveux ou les marques distinctives, comme il le ferait à la création d’un nouveau personnage. Ces choix sont faits une fois pour toutes et l’apparence secondaire d’un personnage sera toujours la même
  5. Sève vitale (L) : Une fois par jour, le personnage peut poser ses mains sur l’écorce d’un arbre vigoureux et se nourrir de sa sève. Il récupère 1 PV par tour jusqu’à être complètement guéri ou jusqu’à ce que cesse le contact avec l’arbre. Il peut ensuite annuler une blessure grave en restant 10 minutes de plus en contact avec l’arbre.