Voie : Divination


Module : Magie

Equipement :

  1. 6ème sens : Le personnage sait toujours légèrement en avance ce qui va arriver. Il gagne un bonus de +2 en DEF, en Initiative et à tous les tests pour éviter d’être surpris.
  2. Détection de l’invisible (L)* : Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le personnage détecte les créatures invisibles ou cachées à moins de 30 mètres et détermine si un sort de Clairvoyance affecte l’endroit.
  3. Clairvoyance (L)* : Le personnage peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connaît, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de PER difficulté [12 + Mod. d’INT] : en cas de réussite, elles se sentent observées
  4. Prescience* : Une fois par combat, le joueur peut décider qu’il réalise que tout ce qui s’est passé durant ce tour n’était que la vision d’un futur possible. On rejoue alors le tour depuis le début : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs actions, contrairement au lanceur de sort qui bénéficie d’un bonus de +10 en Initiative et en DEF
  5. Vision vraie (L)* : Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le personnage voit à travers les illusions et les déguisements, même magiques, comme s’ils n’existaient pas. Il voit aussi les créatures invisibles.