Voie : Colère divine
Module : Ange
Equipement :
- force divine : Le personnage augmente sa valeur de FOR de +1 par Rang atteint dans cette voie. A partir du rang 3, lorsqu'un test de FOR lui est demandé, il lance 2D20 et garde le meilleur résultat
- Armure de foi : Le personnage obtient un bonus de +2 de DEF contre tous les tpyes d'attaque. CE bonus passe à +3 au rang 4 de la voie
- Glaive de la foi : Le personnage possède une arme magique unique (souvent une épée) qui lui confère +1 en attaque et inflige +1d6 au dégâts contre les créatures des ténèbres (mort-vivant, démons, vampires, loup-garou). De plus, ce sont des Dégâts sacrés et on considère que la lame est faite d'argent contre les loups-garous. Au prix d'une action de mouvement, le personnage peut faire apparaître cette arme de façon étrange, il la tire d'un placard alors qu'il met les pieds à cet endroit pour la première fois, il la sort de sont imperméable, etc. Il peut la faire disparaitre de la même façon
- Foudre de dieu (L): Le tonnerre retentit et la foudre s'abat du ciel pour terrasser la cible. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par jour, uniquement en plein air. La portée est de 50 mètres, le pouvoir nécessite un test d'attaque magique et inflige [5D6+Mod CHA] dégâts, seulement la moitié en cas de test d'attaque raté.
- Jugement dernier (L): Ce pouvoir vise un mort-vivant ou un démon à une distance maximum de 30 mètres. Le personnage doit réussir un test d'attaque magique contre la DEF de la cible. La créature s'enflamme et subit à chaque tour [1d6+Mod CHA] dégât de feu sacré (la résistance au feu ne protège pas) et une pénalité de -2 à tous ses tests tant que le personnage maintient sa concentration, ce qui correspond à une action de mouvement à chaque tour suivant. Si la créature passe hors de portée du sort, le pouvoir prend fin