Voie : Psychologie
Module : Base
Equipement : Des livres de sciences humaines.
- À l’écoute : Le personnage sait
écouter et mettre les autres à l’aise
pour obtenir leurs confidences. Il gagne un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie aux tests de PER effectués pour analyser l’état émotionnel de ses interlocuteurs et aux tests de CHA pour obtenir un aveu
- Mental d’acier : Le personnage a
étudié ses propres points faibles et il
est devenu particulièrement résilient.
Lorsqu’il obtient un 1 (échec critique)
sur le d20 lors d’un test, il récupère immédiatement un point de chance (sans
pouvoir dépasser son maximum)
- Intervention psychologique :
Lorsqu’un individu est victime d’un
état de folie, de colère, de découragement ou de peur, le personnage peut tenter un test de CHA difficulté 10 pour le raisonner (action limitée, une tentative par tour). S’il s’agit d’un adversaire
décidé à attaquer les PJ, un test de CHA
difficulté 15 est nécessaire et le personnage peut le calmer pendant seulement 1d6 tours, ensuite l’adversaire reprend le combat (ou dès qu’il est attaqué)
- Examen psychologique : En parlant pendant 1d6 minutes avec sa cible
et en réussissant un test opposé de PER
contre CHA, le personnage peut dé-
terminer l’état émotionnel de sa cible
même si elle tente de le camoufler. Le
personnage peut notamment savoir si
on tente de lui mentir ou de lui cacher
des choses (sans pouvoir déterminer
lequel des deux). En cas d’échec, le
personnage ne peut plus tenter cette
capacité sur la même cible pendant
24 heures
- Intuition héroïque : Le personnage augmente sa valeur de CHA de
+2 et il peut désormais lancer deux
d20 à chaque fois qu’un test de PER lui
est demandé et conserver le meilleur
résultat