Voie : Lune pourpre


Module : Lycan

Equipement :

  1. Griffes acérées : Les griffes du personnage sont très tranchantes, il obtient une réussite critique en attaque sur tout résultat de 18 à 20. De plus, il peut utiliser son Mod. de DEX en attaque ou aux DM (au choix) à la place de celui de FOR
  2. Ignorer les blessures : Une fois par combat, le personnage ignore jusqu’à 10 DM par rang provenant d’une ou plusieurs attaques qu’il subit dans le même tour, même s’il s’agit d’une arme en argent.
  3. Attaques sanglantes : À chaque fois qu’il obtient le résultat maximum sur un dé de DM d’une attaque de griffe ou de morsure, le personnage provoque une hémorragie. La victime subit +1 DM chaque tour jusqu’à ce que des soins lui soient prodigués. Les DM de saignement de plusieurs blessures ne se cumulent pas.
  4. Queue puissante : Le personnage possède une queue massive et puissante. Il peut réaliser en action gratuite une attaque supplémentaire avec un d12 et infliger [1d4 + Mod. de FOR] DM en cas de réussite. S’il obtient 12 au dé, la victime doit faire un test de FOR opposé ou être renversée.
  5. Sang mordant : Le sang noir du loup-garou est terriblement acide, toute créature qui le combat au contact subit 1d6 DM d’acide par attaque réussie. Cet acide affecte les garous comme si c’était de l’argent liquide et les vampires comme si c’était du feu