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| Section Règles |
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TraitActionRéflexionLoup-garouFéeVampireEspionnage |
ProfilActionAventureRéflexionMagieSurhumainEspion |
VoieGénéralMagiqueSupplémentaireLoup-garouVampireAngeFéeMutantEndogèneExogène |
Traits : Passer dans le monde magique
Groupe : Fée
Bonus : Pour passer dans le monde féerique, le personnage doit utiliser une action limitée et trouver un lieu et un moment de transition : le lever ou le coucher du soleil, l’orée d’une forêt, un cercle de champignons, l’entrée d’une grotte, la porte de la cave, etc. Le personnage ne peut franchir le voile si un humain ordinaire l’observe. L’être féerique peut rester dans le monde magique aussi longtemps qu’il le souhaite. Il y guérit deux fois plus vite que dans le monde ordinaire, il y trouve de quoi se nourrir ou boire. Il peut en ressortir au même endroit ou par un autre lieu dans un rayon de trois kilomètres au coucher ou au lever du soleil suivant.