Voie : Endogène


Module : Endogène

Equipement :

  1. Combattant : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de CON. Lorsqu’il combat à mains nues, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM par attaque réussie. Il peut choisir d’infliger des DM temporaires ou létaux
  2. Volonté de fer : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de volonté (CHA) ou pour résister à des pouvoirs mentaux (DEF, tests opposés, etc.) ou à la peur
  3. Combattant chevronné : Le personnage obtient un bonus de +1 en Init., en attaque et en DEF. Ce bonus passe à +2 au rang 5 de la voie. Lorsqu’il combat à mains nues, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de son Mod. de FOR aux tests d’attaque au contact s’il le souhaite
  4. Don surhumain : Le joueur choisit une des deux paires de caractéristiques suivantes, [FOR & CON] ou [DEX & CON]. Désormais, lorsqu’un test est demandé pour l’une ou l’autre des caractéristiques choisies, il lance deux d20 et garde le meilleur résultat
  5. Attaque finale (L) : À chaque fois qu’il réalise une attaque au contact – succès ou échec, attaque simple, capacité limitée, etc. – contre une créature, le joueur note un point de combo sur celle-ci. Lorsqu’il réalise l’attaque finale, le personnage obtient un bonus de +1 en attaque et +1d6 aux DM par point de combo accumulés sur cette créature. Une seule attaque finale peut être infligée à une créature pendant un combat. Les DM de base sont ceux qui correspondent à l’arme utilisée ou la capacité utilisée.