Voie : Nageur (CON)
Module : Endogène
Equipement :
- Adaptation aquatique : Le personnage est capable de respirer sous l’eau, il ne subit aucun malus lorsqu’il combat dans l’eau et il n’est pas ralenti. Il peut nager à une profondeur d’environ
200 mètres
- Nage rapide : Dans l’eau, le personnage est capable de se déplacer
de 20 mètres par rang par action de mouvement (soit 100 mètres par action de mouvement au rang 5, ce qui représente 70 km/h). Désormais, il peut nager à une profondeur d’environ 1 000 mètres et sa vision s’adapte à la nuit des profondeurs. Il voit dans la pénombre comme en plein jour et, dans le noir, il voit comme dans la pénombre à une portée de 10 mètres par rang.
- Habitant des grands-fonds : Le
personnage est glissant comme un poisson, il obtient un bonus de +5 pour échapper aux étreintes. Sa résistance aux pressions sous-marines lui permet d’obtenir une réduction des DM de 5 points contre tous les DM contondants (masse, coup de poing, constriction, etc.). Désormais, il peut nager à une profondeur d’environ 5 000 mètres.
- Jet d’eau (L) : Le personnage
peut produire un jet d’eau puissant
(à l’air libre) ou un puissant courant
(sous l’eau). Le jet peut être issu de sa bouche ou de sa main au choix. Sur un
test d’attaque à distance réussi (portée 20 mètres), il inflige [2d6 + Mod
de CON] DM et la cible doit faire un
test de FOR opposé à la CON du personnage ou être Renversée et projetée
sur 2d6 mètres. Le personnage peut
maintenir le jet d’eau pour empêcher
sa cible de se relever, continuer à la
faire reculer de 2d6 mètres par tour et
à lui infliger automatiquement 2d6 DM
(1d6 d’impact et 1d6 de noyade) tant
que la cible n’emporte pas un test de
FOR (contre CON) à son tour.
- Habitant des abysses : Désormais,
le personnage obtient une réduction des DM de 5 points contre tous les types de DM grâce à sa résistance aux énormes pressions des abysses et sa valeur de FOR augmente de +2. Il peut nager à une profondeur d’environ 10 000 mètres