Voie : Arcane de sable


Module : Arcanique

Equipement :

  1. Charme ténébreux : Le personnage obtient un bonus de +3 à tous les tests de CHA et +1 en attaque magique. Ce bonus est doublé à partir du rang 4 de la voie
  2. Brouillard dense (L) : Le personnage fait apparaître un brouillard dense qui limite la vision pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes, la surface de la nappe est de 20 mètres de rayon par rang. La vision et les attaques à distances y sont limitées à 5 mètres
  3. Déshydratation (L) : Le personnage doit réussir un test d’attaque magique opposé contre sa cible (portée 20 mètres). En cas de succès, de l’eau commence à s’écouler de tous les orifices de la victime (bouche, nez, yeux, voies urinaires) et la cible se dessèche… Elle subit [1d6 + Mod. d’INT] DM tant que le personnage maintient sa concentration par une action d’attaque à chaque tour (il n’a plus besoin de faire de test d’attaque). La cible peut interrompre le sort en se plaçant hors de portée ou en brisant la concentration du personnage (par exemple en le rendant inconscient)
  4. Offrande de sang (L) : Le personnage réalise une attaque simple au contact. En cas de succès, il inflige des DM normaux et il transforme le sang répandu (au moins 1 point de DM est nécessaire) en énergie ténébreuse. Au prochain, tour, il obtient un bonus de +5 à un test d’attaque de son choix (au contact, à distance ou magique) et un bonus de +1d6 au DM
  5. La proie des mouches (L) : Le personnage invoque une multitude de mouches sur une cible vivante, la vermine s’introduit dans les voies respiratoires et étouffe la victime. Le sort a une portée de 20 mètres et nécessite de réussir un test opposé d’attaque magique. En cas de succès, la victime subit 1 point de DM au premier tour, puis 1d6 DM à chaque tour suivant pendant [5 + Mod. de CHA] tours. À chaque tour, elle peut tenter de se protéger par une action limitée qui lui permet de faire un test de DEX difficulté 15. En cas de réussite, les DM son réduits à 1 point pour ce tour