Voie : Magie universelle


Module : Supp

Equipement :

  1. Lumière (L)* : Le personnage désigne un objet, lequel produit dès lors de la lumière dans un rayon de 20 mètres. Cette source de lumière n’émet pas de chaleur et s’éteint après 10 minutes ou lorsque le personnage le décide. Ce sort permet d’annuler un sort de Ténèbres lancé par un personnage de niveau inférieur (voir la Voie de la sombre magie). De plus, pour chaque rang dans cette voie, le personnage obtient un bonus de +2 aux tests d’INT basés sur la connaissance de la magie.
  2. Détection de la magie (L)* : Le personnage se concentre et détecte la présence de toute inscription et de tout objet magique situé dans la pièce où il se trouve (ou dans les 15 mètres autour de lui). Ce sort permet aussi d’analyser les propriétés d’un objet magique au prix de 2 heures d’étude et de 100 $ de poudre d’argent.
  3. Invisibilité (L)* : Le personnage se rend invisible pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus détecter sa présence ou lui porter d’attaque. Si le personnage attaque ou utilise une capacité limitée, il redevient visible.
  4. Vol (L)* : Le personnage peut voler pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Sa vitesse de déplacement est la même qu’au sol.
  5. Intelligence héroïque : Le personnage augmente sa valeur d’INT de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et conserver le meilleur résultat