Voie : Nouvelle lune (Dex)


Module : Lunaire

Equipement :

  1. Enfant de la nuit : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et de perception dans la pénombre ou l’obscurité. Dans le noir, il voit comme en plein jour jusqu’à 30 mètres et comme dans la pénombre jusqu’à 60 mètres
  2. Attaque perfide (L) : Quand il attaque un adversaire dans le dos ou par surprise, le personnage inflige 1d6 DM supplémentaire par rang atteint dans la voie (ne pas multiplier ces dés en cas de critique)
  3. Prouesses férales (L) : Le personnage peut sauter une distance incroyable de 10 mètres par rang ou courir la même distance sur une surface improbable pendant un tour (eau, feuillage, mur vertical, etc.). Il doit cesser son mouvement sur une surface stable. De plus, désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de DEX et garde le meilleur résultat
  4. Soumission : Une fois par combat, en action gratuite, suite à une attaque, le personnage chute au sol et semble vaincu. Le personnage ignore totalement les DM de l’attaque qu’il vient de subir. Un loup ou un loup-garou considère que le personnage s’est soumis et le laisse en paix. Tout autre adversaire pense qu’il est mort et, à son prochain tour, le personnage peut se relever et effectuer une Attaque perfide.
  5. Caméléon ténébreux : Dans le noir ou la pénombre, le personnage devient totalement invisible au prix d’une action de mouvement, l’effet dure tant qu’il ne bouge pas. Au prix d’un point de rage, il peut garder cet effet en action même si la lumière éclaire la scène. Le personnage gagne un bonus de +5 en DEF contre toutes les attaques à distance pendant 5 tours après avoir activé cette capacité