Voie : Terre mère


Module : Lycan

Equipement :

  1. Lécher les plaies : Le personnage peut lécher les plaies. La cible récupère 1 PV par tour pendant un maximum de 1 tour par niveau du personnage traité. Si la cible est un loup-garou, les effets de cette capacité sont multipliés par le rang atteint dans la voie (25 PV en 5 tours au rang 5). Ce traitement peut être répété une seule fois par jour
  2. Protection de la terre : Le personnage divise par deux tous les DM des éléments de la nature, froid, chaleur, venin animal, plante toxique, etc. et il peut trouver automatiquement de la nourriture pour une personne (ou loup-garou) par rang en 1d6 heures de chasse en milieu naturel.
  3. Aspirer le venin : En léchant une plaie, le personnage peut retirer le venin d’une blessure et annuler les effets d’un poison. Lui-même devient immunisé aux poisons et aux maladies. De plus, il peut soigner un humain infecté par la lycanthropie depuis moins de 3 jours.
  4. Apaiser la douleur (L) : Le personnage apaise la cible et la soigne en dissipant sa rage. La cible récupère [4d6 + Mod. de CON du patient] PV pour chaque point de rage qu’elle dépense.
  5. Transe de la lune : Le personnage et jusqu’à un allié par niveau du personnage dansent en hurlant à la lune pendant 5d6 minutes, chaque participant gagne un point de rage sans risque d’entrer en Rage férale. Les loups-garous qui réussissent un test de PER difficulté 15 gagnent un second point. Cette cérémonie ne peut être ré- alisée qu’une fois par nuit.