Voie : Mystificateur


Module : Psychogène

Equipement :

  1. Chimère (L) : Le personnage crée une illusion visuelle et sonore immobile d’une durée de [1d6 + Mod. de PER] tours. Le volume maximum de l’illusion est de 5 mètres de côté par rang dans la voie (portée 10 m par rang). À partir du rang 3, l’illusion peut être animée. Interagir avec l’illusion la fait disparaître.
  2. Leurre (L) : Le personnage crée un double illusoire de lui-même parfaitement crédible mais immatériel pour une durée de [1d6 + Mod. de PER] tours. Le double peut agir de façon indépendante selon l’envie du personnage (portée 50 mètres), mais il disparaît s’il est attaqué avec succès. Un personnage ne peut avoir qu’un seul double en service. À partir du rang 4, il suffit d’une action de mouvement pour initier cette capacité.
  3. Invisibilité (L) : Le personnage se rend invisible pour une durée de [1d6 + Mod. de PER] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus détecter sa présence ou lui porter d’attaque. Si le mutant attaque ou utilise une capacité limitée, il redevient visible.
  4. Imitation (L) : Le personnage peut prendre l’apparence d’une créature de taille proche (+ ou – 1 mètre) qu’il connaît pour une durée de [5 + Mod. de PER] minutes. Toucher le mutant (une attaque ou non) met fin au pouvoir.
  5. Réalité virtuelle (L) : Le personnage modifie complètement la perception que les cibles ont de leur environnement, il peut modifier l’apparence des créatures, des objets et même des bâtiments à volonté, allant jusqu’à tromper l’ensemble des cinq sens, faisant passer un taudis pour un palace et des ordures pour un festin. Le pouvoir affecte une zone d’une taille maximum de 50 mètres de rayon pendant [5 + Mod. de PER] tours. Toutefois, la taille approximative des lieux, des objets et des personnes doit correspondre, sans quoi la victime a droit à un test d’INT difficulté 10 pour s’apercevoir de la supercherie. Le personnage est le seul à voir la vraie nature des choses, et cet avantage lui donne un bonus de +2 en Init., en DEF et à tous ses tests. En passant une heure à créer cette illusion, le personnage peut augmenter sa durée à une heure par niveau.