Voie : Stratège
Module : Espion
Equipement :
- Esprit d'équipe : Lorsqu'il participe à un test en coopération (y compris un défi), le stratège peut choisir l'une des option suivante: Conférer un bonus de +5 à l'ensemble des participant, ou doubler le bonus accordé par chacun en cs de réussite
- Leader naturel Le stratège dispose d'un nombre de points de tactique égal à son Mod. CHA. Chaque point de tactique peut être dépensé por relancer un dé. Le stratège peut utiliser un PT pour lui-même ou pour n'importe quel autre personnage faisant partie de son équipe. Ces points se cmulent aec d'éventuels PT d'une autre source (voir voie Sciences)
- Plusieurs corde à son arc : Le stratège est un touche à tout capable de prendre la relève de n'importe quel membre de son équipe. Une fois par scénario, il peut décider qu'il dispose d'une capacité de rang 1 ou 2 de n'importe quel voie d'espion et l'utilise comme s'il avait un rang égal à son rang dans la voie du Stratège. De plus, une fois par scénario, il peut bénéficier d'un bonus de risque sur un défi ne faisant pas partie de ses défis de prédilection.
- Un plan sans accroc (O): Le stratège peut dépenser 1PC pour impliquer dans la scène en cours un plan conçus au préalable. Par un flash back, il décrit comment le plan prévoyait la situation actuelle et une issue positive. Si le plan est accepté, le stratège peut transformer un accident en incident, ou annuler un incident pendant un défi. Il peut aussi annuler les effet d'un échec critique ou transformer un échec en réussite
- La tête est les jambes / Lorsqu'il utilise sa capacité Plusieurs cordes à son arc, le stratège peut désormais utiliser une capacité de rang 3. De plus, en dépensant 1PT, il peut échanger les scores d'initiative de deux des membres de son groupe. Il ne peut pas dépenser plus d'1PT par tour de cette manière