Voie : Héros pulp


Module : Supp

Equipement :

  1. Chance insolente : Le personnage reçoit un point de chance (PC) supplémentaire par rang atteint dans la voie
  2. Esquive héroïque : Étrangement, dans les duels pulp, moins un héros est armé, plus ses chances de vaincre augmentent… En corps à corps, si le personnage utilise une arme moins dangereuse que son adversaire (DM inférieurs), il gagne un bonus de +2 en DEF. S’il est complètement désarmé face à un adversaire armé, il gagne un bonus de +5 en DEF. Ce bonus n’est pas accordé si le personnage a accès à une arme efficace et refuse de s’en servir…
  3. Sens du sacrifice : Une fois par tour, à tout moment, le personnage peut subir une attaque (distance, contact, magique) à la place d’une cible à son contact. Cette action doit être annoncée avant le test d’attaque et la DEF utilisée est celle du personnage, il subit les DM normalement en cas de réussite. Le personnage peut choisir de se déplacer d’un maximum de 10 mètres juste avant d’utiliser cette capacité mais, dans ce cas, lui et la cible initiale sont Renversés à la fin de l’action.
  4. D’un cheveu : Une fois par combat, le personnage peut ignorer les DM d’une attaque qui le visait (même une réussite critique). En dépensant 1 point de chance, le personnage peut diviser par deux les DM qu’il vient de subir
  5. Baroud d’honneur : Alors même qu’il est inconscient ou à 0 PV, en dépensant 1 point de chance, le personnage peut revenir à lui pour agir pendant [1d6 + Mod. de CHA] tours avant de s’écrouler définitivement. Pendant cette période, il est Ralenti (une seule action par tour) mais ne souffre d’aucun autre état préjudiciable ou malus. À chaque nouvelle blessure, il doit faire un test de CHA ou de CON difficulté [10 + DM subis] ou sombrer immédiatement dans l’inconscience. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois par aventure