Voie : Arcane d'azur
Module : Arcanique
Equipement :
- Esprit complexe : Le personnage
obtient un bonus de +3 aux tests d’INT
et +1 en attaque magique. Ce bonus est doublé à partir du rang 4 de la voie
- Trouble mémoriel (L) : Le personnage cible une créature (portée 10 mètres) et doit réussir un test opposé d’attaque magique. En cas de succès, il peut choisir une information particulière à effacer de la mémoire de la victime, comme un nom, une adresse ou une chose à faire. La créature recouvre la mémoire au bout de 1d6 heures.
- Lever le voile (L) : Le personnage
touche une cible et lui permet de voir
quelques instants le monde féerique. La créature affectée perçoit pendant 1d6 tours la véritable apparence des êtres féeriques présents, les dryades comme des elfes, les dwergars comme des nains, etc. De plus, elle est immunisée aux effets du don d’oubli pour tous les événements vécus pendant cette journée (depuis le lever du soleil jusqu’au coucher ou l’inverse)
- Kaléidoscope (L) : Le personnage
crée un motif hypnotique sur un écran (de TV, de cinéma, de téléphone, etc.) ou même un simple mur blanc dans une portée de 30 mètres. Tous les humains ordinaires de niveau 3 ou moins présents se figent et perdent toute notion du temps pendant [1d6 + Mod. de CHA] tours. Les Surhumains et les humains de niveau 4 ou plus ont droit
à un test d’INT de difficulté [10 + Mod.
de CHA] pour résister aux effets. Une
créature blessée ou mise hors de vue
de l’écran reprend immédiatement
conscience de son environnement
- Effacer la mémoire (L) : Le personnage envoûte une créature qui oublie les dernières 24 h de sa vie (ou moins, au choix). Il doit réussir un test opposé d’attaque magique (portée de 5 mètres) et n’affecte qu’une créature de niveau inférieur au sien. Au bout de 24 heures, la victime peut tenter un test d’INT difficulté [12 + Mod. de CHA]
pour se rappeler vaguement les faits
oubliés.