Voie : Exploit physique
Module : Base
Equipement : Tenue de sport, des haltères ou l’équipement approprié à la pratique sportive choisie.
- Sportif accompli : Le personnage
obtient un bonus de +1 par rang atteint dans cette voie à tous les tests
en rapport avec les activités sportives
(natation, course, lancer, escalade, saut,
etc.).
- Spécialité : Le personnage acquiert une spécialité sportive au choix du joueur (jeux de ballon, jeux de raquette, course, etc.), il obtient un bonus de +5 à tous les tests en rapport
avec cette activité (en plus du bonus
de rang 1). Le MJ doit déterminer la
caractéristique principale utilisée pour
ces sports parmi FOR, DEX ou CON. S’il
s’agit de la CON, le personnage gagne
3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1 en DEF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1 aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport de combat, le personnage peut à la place gagner un bonus de +1 en attaque
au contact ou à distance, au choix du
joueur.
- Se dépasser : En sacrifiant 1 PV, le personnage obtient un bonus de +5
sur n’importe quel test de FOR, DEX ou
CON dont il ne connaît pas encore le ré-
sultat du jet de dé. En sacrifiant 1d4 PV
(pas de jet sans limite), il peut obtenir le même bonus après avoir pris connaissance du résultat.
- Le geste parfait : Une fois par jour, le joueur peut choisir de remplacer le résultat obtenu au d20 lors d’un test
de caractéristique physique (FOR, DEX
ou CON) par un 20 naturel. Il peut faire
de même pour un test d’attaque au
contact ou d’attaque à distance (critique automatique), une fois par jour
- Entraînement de haut niveau : Le
personnage augmente de +2 la valeur
du score de la caractéristique choisie
au rang 2. Désormais, il lance deux d20
à tous les tests basés sur cette caracté-
ristique et conserve le meilleur résultat.