Voie : Nettoyeur
Module : Espion
Equipement :
- Sobre : Le nettoyeurs bénéficie d'un bonus de +5 lorsqu'il s'agit de passer inaperçu dans un endroit public. Son comportement li confère aussi un bonus de +5 en intimidation
- Increvable (L): Lors d'un combat, le nettoyeur peut prendre un tour pour reprendre son souffle avant de repartir de plus belle. Il bénéficie d'un bonus de +2 à la DEF pendant le round où il utilise cette capacité, et récupère un nombre de PV égale à [rang + Mod CON].
- Travail d'équipe : Lorsqu'il participe à un test en coopération, le nettoyeur peut dépenser 1PC pour donner un bonus de +10 à l'ensemble des personnages impliqués dans le test.
- Faits alternatifs (O): Le nettoyeur est capable de pervertir la réalité our convaincre des témoins de la scène qui vient de se dérouler devant leurs yeux n'étaient pas ce qu'elle semblait être.En dépensant 1PC, le nettoyeur convainc d'éventuels témoins oculaires de 'regarder ailleurs' ou d'accepter sa version des faits.
- Calme olympien : Le nettoyeur a le sang plus froid que de la glace. Il ne peut plus être Étourdit, Distrait ou Effrayé. Lors d'un défi de renseignement, il ne peut plus subir d'incident