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| Section Règles |
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TraitActionRéflexionLoup-garouFéeVampireEspionnage |
ProfilActionAventureRéflexionMagieSurhumainEspion |
VoieGénéralMagiqueSupplémentaireLoup-garouVampireAngeFéeMutantEndogèneExogène |
Race : Humain : Homme des clans
Caractéristique amélioré (+2) : Force ou Charisme
Caractéristique diminué (-2) : Intelligence
Trait raciale: Guerrier né : le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests destinés à impressionner ou intimider, ainsi que pour les tests de connaissance des anciennes traditions