Voie : Arcane de sinople
Module : Arcanique
Equipement :
- Perception instinctive : Le personnage obtient un bonus de +3 à tous
les tests de PER et +1 en attaque à distance. Ce bonus est doublé à partir du
rang 4 de la voie
- Mur d’épines (L) : Le personnage
transforme une haie ordinaire de jardin
en mur d’épines acérées ou fait pousser
une telle haie pour une durée de [1d6 + Mod. de CHA] minutes. Il affecte une zone de 1 mètre de large, pour une longueur maximum de 5 mètres par niveau (portée 30 mètres). Pour traverser la haie, il faut réussir un test de FOR difficulté 12 et chaque tentative, réussie ou non, inflige 1d6 DM. Le personnage peut traverser cette haie sans difficulté et faire passer des alliés au prix d’une action limitée. Il n’est pas possible d’invoquer plusieurs murs d’épines à la fois
- Dans un trou (L) : Une fois par
combat, dans un sol naturel, le personnage peut créer sous les pieds de
sa cible (portée 30 mètres) une cavité
qui semble naturelle (environ 2 mètres
de diamètre pour 3 mètres de profondeur). La cible doit faire un test de DEX difficulté 15 pour ne pas tomber dans le trou et subir 1d6 DM de chute. Une fois au fond, la victime peut tenter à chaque tour un test de DEX difficulté 15 pour ressortir au prix d’une action
limitée. La difficulté est de 10 pour une créature de taille grande, les créatures de taille supérieure ne sont pas affectées par cette capacité. La cavité disparaît quelques minutes après que la victime soit sortie du trou.
- Nuée de nuisibles (L) : Le personnage invoque une nuée de petits
animaux qui surgissent des alentours,
comme des campagnols (campagne), des écureuils (forêts) ou des rats (en ville). Ils sont totalement enragés et attaquent en grand nombre la cible désignée (portée 30 mètres) pendant [1d4 + Mod. de CHA] tours, infligeant automatiquement 1d6 DM par tour et obligeant la victime à utiliser un d12 pour ses actions pendant la durée de l’effet. La cible peut se débarrasser prématurément des rongeurs en infligeant 30 points de DM contre une DEF de 15
- Perdition (L) : En forêt, le personnage invoque la nature féerique dans
une zone de 50 mètres de diamètre pendant [1d6 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui entre dans cette zone doit faire un test de PER difficulté 15 ou se perdre entre les deux mondes pendant 2d6 heures. Elle erre dans une forêt sans fin où elle a l’impression de toujours revenir à son
point de départ.