Voie : Réducteur (DEX)


Module : Endogène

Equipement :

  1. Tout petit (L) : Le personnage réduit sa taille à celle d’une souris pendant [1d6+Mod. de CON] minutes, mais son équipement ne rapetisse pas avec lui (sauf peut-être son costume spécial). Sous cette forme, il conserve ses PV et sa vitesse de déplacement, mais il n’inflige plus aucun DM (Sa FOR est réduite à 0). En revanche, il gagne un bonus de +5 en DEF contre les attaques au contact et de +10 contre les attaques à distance (à l’exception des attaques de zone). Il gagne aussi un bonus de +10 aux tests de DEX (Discrétion)
  2. Défier la gravité : À son échelle le personnage n’est pas affecté par les DM dus aux chutes. Au rang 2 (taille souris), il ne subit que la moitié des DM et à partir du rang 3 (taille insecte), il ne subit aucun DM en cas de chute
  3. Minuscule (L) : À partir du rang 3, le personnage peut adopter la taille d’une mouche et il double les bonus obtenus au rang 1. Sous cette forme, le personnage est capable de grimper sur toutes les surfaces et il peut sauter ou courir sur les mêmes distances que s’il faisait une taille normale.
  4. Clignotement. Le personnage est désormais capable de réduire et de retrouver sa taille en un clignement de paupière, ce qui lui permet d’esquiver les attaques. Lorsqu’il n’est pas réduit et qu’il n’est pas surpris, il gagne un bonus de +5 en DEF.
  5. Microscopique (L) : Le personnage est capable de prendre une taille microscopique pendant quelques instants. Jusqu’à son prochain tour, il ne peut plus être la cible d’une attaque. S’il est présent dans le périmètre d’une attaque de zone, il obtient une RD (réduction des DM) de 20 points. Durant ce tour, il peut se déplacer de 10 mètres en passant à travers la matière comme si elle n’existait pas. Si à la fin de son déplacement, il n’est pas dans une zone libre, il est éjecté vers la zone viable la plus proche et il subit 1d6 DM par mètre à franchir.