Traits : Aspirer le sang
Groupe : Vampire
Bonus : Lorsqu’il mord une victime sans défense (séduite, endormie, réduite à l’impuissance ou inconsciente), le vampire peut la vider de son sang. Cela lui apporte une puissante extase et il inflige 1d6 points de DM par tour, directement retranchés à la valeur de FOR de sa cible. La morsure est indolore et même agréable. Bien souvent, lorsqu’une victime s’aperçoit que quelque chose ne va pas, il est trop tard. Lorsque la FOR de la cible tombe à 0, elle meurt et le vampire obtient 1 point de sang. Le vampire se sent alors plus vivant, il reprend des couleurs et il ressemble parfaitement à un être humain pour une durée de 24 heures. Si la victime n’est pas totalement vidée de son sang, le vampire ne reçoit pas de point de sang et la victime est contaminée