Voie : Fixeur


Module : Espion

Equipement :

  1. Contact : Une fois par scénario, le fixeur peut faire appel à un de ses contacts pour obtenir une informations dont il pourrait disposer, ou les services qu'il pourrait rendre. Le MJ évalue la pertinence d'un tel contact selon la situation. Dans tout les cas, le contact en question refuse de risquer sa vie pour le personnage, et l'information ou le service ne doivent pas permettre de résoudre le scénario par un tour de passe-passe.
  2. Ravitaillement (O): Le fixeur peut dépenser 1PC pour obtenir un 1d6 heurs du matériel (armes légères, vêtements ou matériel technique) ou un véhicule (auto, moto bateau ou petit appareil volant) nécessaire à la mission. Ce matériel n'est utilisable que le temps du scénario en cours
  3. Système D: Le fixeur dispose de la capacité Système D de la voie de la Mécanique. S'il disposait déjà de cette capacité, son nombre d'utilisation possible est doublé. Il peut également utiliser sa capacité Contact deux fois par scénario
  4. Mouchard : Le fixeur dispose d'une série de mouchards qu'il peut employer une fois par scénario. Ces mouchards permettent de filer à coup sûr un individu ou un véhicule, ou bien d'écouter une conversation téléphonique, ou bien de capter une vidéo d'un endroit inaccessible
  5. Expert pourvoyeur : Le fixeur augmente sa valeur de DEX ou de CHA de +2. Il peut désormais utiliser sa capacité Contacts trois fois par scénario, et sa capacité Mouchard deux fois par scénario