Voie : Arcane de geules


Module : Arcanique

Equipement :

  1. Tempérament de feu : Le personnage obtient un bonus de +3 en Init. et +1 en attaque au contact. Ce bonus est doublé à partir du rang 4 de la voie.
  2. Combustion optimisée : Lorsqu’il utilise un objet en rapport avec le feu ou la chaleur, le personnage améliore son efficacité. Par exemple, un moteur à explosion permettra à une voiture de rouler beaucoup plus vite et beaucoup plus longtemps (+2 aux tests de pilotage), une lampe éclairera plus loin et plus longtemps, etc. Il obtient un bonus +2 aux DM des armes à feu (ou d’une torche enflammée).
  3. Détonation (L) : Le personnage cible une arme à feu (portée 30 mètres). Si l’arme est portée par une créature, il doit réussir un test opposé d’attaque magique. La prochaine fois que l’arme sera utilisée, elle sera victime d’un dysfonctionnement majeur et les munitions vont exploser, infligeant au tireur les DM de base de l’arme. L’arme est détruite.
  4. Fièvre du combat (L) : Le personnage entre dans un état second qui décuple ses capacités de combattant pendant la durée de son choix, toutefois ce feu intérieur le consume et lui inflige 1 point de DM par tour. Pendant toute la durée de la fièvre, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF et peut réaliser une attaque supplémentaire gratuite à chaque tour en utilisant un d12 pour le test d’attaque
  5. Explosion accidentelle (L) : Le personnage peut faire exploser un objet en rapport avec le feu ou la chaleur (portée 30 mètres). Une ampoule ou une torche inflige 1d6 DM dans un diamètre de 3 mètres, un projecteur ou un four le double (2d6 sur 6 mètres), une chaudière ou une voiture le triple. Si l’objet est porté par une créature (ou conduit par), le personnage doit réussir un test d’attaque magique opposé.