Voie : Estompeur (DEX)


Module : Endogène

Equipement :

  1. Immatériel : Le personnage estompe son corps de façon à éviter les blessures. Il obtient une réduction des DM de 1 point par rang atteint tant qu’il n’est pas Surpris
  2. Effacement : Une fois par tour, le personnage peut se rendre immatériel pour éviter totalement les DM d’une attaque. Il doit réussir un test d’attaque magique contre le résultat du test de l’attaque qui le vise. À partir du rang 4, il peut éviter une seconde attaque dans le même tour, mais le test d’attaque magique est effectué avec un d12 au lieu du d20
  3. Passe-muraille (L) : Le personnage peut passer à travers un mur d’une épaisseur maximum de 1 mètre par rang atteint. À partir du rang 5, le personnage peut activer ce pouvoir au prix d’une action de mouvement
  4. Arme intangible (L) : Le personnage peut rendre son arme immatérielle pour ignorer l’armure de sa cible et infliger une blessure létale directement aux organes vitaux. Le personnage réalise une attaque au contact directement contre la valeur de DEX de sa cible. En cas de succès, il ignore toutes les capacités de Réduction des DM, il ajoute +2d6 aux DM normaux de son attaque et la victime doit réaliser un test de CON difficulté [10 + Mod. de DEX] ou subir une blessure grave
  5. Densité partielle (L) : Le personnage est capable de rendre immatérielles certaines parties de son corps seulement, de façon à pouvoir infliger des DM tout en restant intouchable pendant [1d6 + Mod. de CON] tours. Lorsqu’il utilise ce pouvoir, il gagne un bonus de +2 en attaque au contact et toute attaque qui le vise dont le résultat du dé est impair est un échec. Toutefois, ce pouvoir demande une concentration et une énergie importante et le personnage ne peut le maintenir lorsque ses PV passent sous la moitié de son score maximum.