Profil : Cascadeur
Groupe : Action
Bonus : DV : d10, ATC +2
Voie 1: Danger
Equipement : Une trousse de secours, une corde d’escalade
- Même pas peur : Le personnage
aime le danger ou sait parfaitement
gérer les situations à risques. Il gagne
un bonus de +1 par rang atteint dans
cette voie à tous les tests de caracté-
ristique effectués sous la pression d’un
danger mortel, par exemple crocheter
une porte tandis que le plafond de la
pièce s’effondre, ou sauter par-dessus
un précipice ainsi qu’à tous les tests
destinés à résister à la peur
- Acrobate : Le personnage reçoit
un bonus de +5 pour tous les tests de
DEX destinés à grimper, sauter ou tenir
en équilibre. De plus, il ne subit pas de
malus en attaque lorsqu’il se trouve en
équilibre précaire et réduit tous les DM
des chutes du rang atteint dans cette
voie.
- Ignorer la douleur : Une fois par
combat, le personnage peut ignorer
les DM d’une attaque qu’il vient juste
de subir. Il ne perdra les PV concernés
qu’une fois le combat terminé
- Seul contre tous : Les forces du
personnage sont décuplées lorsqu’il se
bat contre plusieurs adversaires. Il obtient un bonus de +2 en attaque et en
DEF lorsque plusieurs adversaires l’attaquent au cours du même tour
- Au pied du mur : Le personnage ignore les effets des blessures graves
sur ses tests d’attaque et de FOR, il
continue à utiliser un d20 au lieu d’un
d12. De plus, arrivé à 0 PV, il peut encore effectuer une dernière action à
son tour (attaque ou mouvement) avant de sombrer dans l’inconscience.
Voie 2 : Exploits physique
Equipement : Une trousse de secours, une corde d’escalade
- Même pas peur : Le personnage
aime le danger ou sait parfaitement
gérer les situations à risques. Il gagne
un bonus de +1 par rang atteint dans
cette voie à tous les tests de caracté-
ristique effectués sous la pression d’un
danger mortel, par exemple crocheter
une porte tandis que le plafond de la
pièce s’effondre, ou sauter par-dessus
un précipice ainsi qu’à tous les tests
destinés à résister à la peur
- Acrobate : Le personnage reçoit
un bonus de +5 pour tous les tests de
DEX destinés à grimper, sauter ou tenir
en équilibre. De plus, il ne subit pas de
malus en attaque lorsqu’il se trouve en
équilibre précaire et réduit tous les DM
des chutes du rang atteint dans cette
voie.
- Ignorer la douleur : Une fois par
combat, le personnage peut ignorer
les DM d’une attaque qu’il vient juste
de subir. Il ne perdra les PV concernés
qu’une fois le combat terminé
- Seul contre tous : Les forces du
personnage sont décuplées lorsqu’il se
bat contre plusieurs adversaires. Il obtient un bonus de +2 en attaque et en
DEF lorsque plusieurs adversaires l’attaquent au cours du même tour
- Au pied du mur : Le personnage ignore les effets des blessures graves
sur ses tests d’attaque et de FOR, il
continue à utiliser un d20 au lieu d’un
d12. De plus, arrivé à 0 PV, il peut encore effectuer une dernière action à
son tour (attaque ou mouvement) avant de sombrer dans l’inconscience.
Voie 3 : Pilotage
Equipement : Un véhicule au choix (en accord avec le MJ), tenue de pilote. Si son véhicule est détruit, le personnage pourra faire l’acquisition d’un nouveau véhicule au niveau suivant
- Pilote émérite : Le personnage
obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie à tous les tests
de pilotage (DEX) ainsi qu’en initiative lorsqu’il conduit un véhicule du
type choisi (auto, moto, avion, bateau
à moteur, voilier…). Il n’a plus besoin
de faire de test de pilotage pour éviter
une sortie de route lorsqu’il tire tout en
conduisant.
- Manœuvre d’évitement : Le personnage obtient un bonus supplémentaire de +5 pour éviter les accidents. De
plus, son véhicule, lui-même et tous ses
passagers gagnent un bonus de +2 en
DEF
- Polyvalent : Le personnage choisi une nouvelle catégorie de véhicule (voir Pilote émérite). Il bénéficie de tous les bonus et effets des capacités de
cette voie pour cette nouvelle catégorie de véhicule. Il apprend à piloter une
nouvelle et dernière catégorie de véhicule au rang 5.
- En un seul morceau : En cas de
crash ou de sortie de route, les passagers du véhicule conduit par le personnage subissent seulement la moitié des DM prévus. De plus, le véhicule est HS
seulement sur un résultat de 1 au d6
(voir les Règles de véhicules p. 45). S’il
s’agit d’un véhicule volant, le véhicule
n’est pas automatiquement HS. Lancez
un d6, sur un résultat de 6 il peut repartir et sur un résultat de 5 il et réparable (en 2d6 heures)
- As des as : Le personnage lance
deux dés et garde le meilleur résultat à
chaque fois qu’il réalise un test au volant d’un véhicule (pilotage, évitement,
attaque, etc.). De plus, il augmente sa
valeur de DEX de +2.