Voie : Infiltrateur
Module : Espion
Equipement :
- Casse code : L'infiltrateur est formé afin de neutralisé les système de sécurité les plus sophistiqués. Il bénéficie d'un bonus de +5 à tout ses tests visant à mettre hors-service de tels systèmes, à décrypter des contenus sécurisés, ou à analyser un système d'alarme ou de surveillance
- Bluff : Quand sa discrétion seule ne suffit pas, l'infiltrateur a aprris à mystifier ses ennemis. Il bénéficies d'un bonus de +5 à tous ses tests de bluff ou visant à dissimuler une information (cela inclus par exemple le fait de résister à un interrogatoires).
- Sur ses gardes : Les sens de l'infiltrateur sont en permanence aux aguets. Il ne peut plus êtres Surpris
- Profil bas (O): En dépensant 1PC, l'inflitrateur disparait totalement des écrans radars de ses ennemis. Il peut utiliser cette capacité pour effacer d'éventuelles traces qui permettraient de remonter jusqu'à lui (ou son groupe) au cours du scénario. Il peut aussi, pendant un combat, empêcher les ennemis de l'attaquer jusqu'à ce qu'il tente lui même une attaque. En combat cette capacité utilise une action de mouvement et coute 1PC
- Discrétion surhumaine : L'infiltrateur augmentes sa DEX de +2. De plus, chaque fois qu'il essaie de passer inaperçus, il lance deux D20 et conserve le meilleur résultat. Lors d'un défi d'infiltration, il ne peut plus subir d'incident