Voie : Argent


Module : Base

Equipement : Vêtements et accessoires de luxe (montre, bijoux, etc.). 1 000 $ ou € en liquide.

  1. Niveau de vie : Vous débutez avec le niveau de vie fortuné (si vous aviez déjà déterminé le niveau de vie fortuné, votre revenu passe à 20 000 par mois). Lorsque vous atteignez le rang 4 de la voie, vous obtenez le niveau de vie très fortuné
  2. Influence : Glisser le bon billet dans la bonne poche ou simplement faire étalage de son influence permet souvent de réduire les difficultés rencontrées. Le personnage dispose d’un nombre de points de fortune égal au rang atteint dans la voie. Chaque point de fortune lui permet d’obtenir un bonus de +5 sur un test de négociation ou de Charisme, il peut être dépensé après avoir pris connaissance du résultat de l’action. Les points de fortune sont récupérés à la fin de l’aventure, et ils ne peuvent être dépensés que face à des interlocuteurs dont le niveau de vie est inférieur à celui du personnage.
  3. Véhicule de luxe : Une fois par aventure, le personnage peut faire l’acquisition d’un véhicule de son choix : automobile luxueuse, bateau de plaisance, petit avion. Désormais, le personnage obtient aussi un bonus de +2 à tous les tests de pilotage (DEX).
  4. Relations : Une fois par aventure, avec l’accord du MJ, le personnage peut faire jouer ses relations pour obtenir un avantage important : faire sortir un allié ou lui-même de prison (si les faits ne sont pas trop graves), éviter une enquête embarrassante, rencontrer un personnage important, etc.
  5. Pied-à-terre : Le personnage a accès à un logement de qualité dans toutes les grandes capitales, il s’agit généralement de la résidence secondaire d’un ami ou d’un allié. L’endroit peut être discret ou ostentatoire, au gré du joueur. Il peut comprendre du personnel et donne aussi accès à tout l’équipement disponible dans ce type de local, y compris de l’armement ou d’autres produits éventuellement illé- gaux (à la discrétion du MJ).